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2012/06/04

PS3 40個目のプラチナトロフィーは龍が如くTHE END


約1年ほど積んでいた龍が如くTHE ENDプラチナ達成しました。
ここまで間が開くとストーリーを忘れかけているのでなんとかクリアまで持っていけました。
ラストに残っていたのは、さんざんやりこんだゲームを、引き継ぎなしでレベルも1から、そして難易度は最強という最悪モードクリアのトロフィー1個でした。
龍が如く5には期待しているので変なモード無ければいいな(;^ω^)

2012/05/31

PS3 39個目のプラチナトロフィーはドラゴンズドグマ


ドラゴンズドグマ、かなり楽しめました。
ハマりすぎて情報がなく、プラチナ取るまで6周もし、110時間ほどかかってしまいましたが、全くストレスはありませんでした。
全て引き継ぎ、周回を重ねれば重ねるほどどんどん無双化。やっぱりゲームは簡単なものでストレス解消してなんぼですよね。

内容の方はデモンズソウルをものすごくぬるくしたような感じです。
死んでもセーブポイントまで戻されるだけだし、ほとんど死なない。デモンズのほうが1000倍は死ねます!

ただ、ドラゴンを倒すと装備品が全強化されてしまうので、装備品を強化する楽しみはなかったですね。
装備品を作成できる楽しみがあればあもっと良かったかもしれません。

一作目でこれだけ楽しめればかなり満足です。
二作目が出たら絶対買うと思う( ^ω^)

2012/03/09

38個目のプラチナトロフィーはワンピース海賊無双


久しぶりの新作ゲーム。サクっとプラチナ行けました。
無双としては少し物足りな如何がありますが北斗無双ほど酷くなく、
白ヒゲあたりはかなり爽快な無双ゲーとして楽しめました。
トロフィー難易度は★★☆☆☆2くらいですかね。
スキルコンプと10万人トロフィーが鬼門といえば鬼門です。
スキルコンプのためにコインをコンプせねばならず、コインの入手は完全に運次第です。
自分はワンピースの漫画は読んだことが無いので抵抗なく楽しめましたが、詳しい人はどう思うのかな?って感じもあります。
トロフィーは大半がかなりぬるめなのでトロフィー目当ての人にはオススメです( ^ω^)


2012/01/12

37個目のプラチナトロフィーはMEGAMIND


洋物のアクションゲームだったんですが、単純明快で難易度もかなり低く全くストレス無く全クリアできました。
時間的にも3時間ほどでプラチナを取得。
5分に1個くらいトロフィーが来るか?と言った感じ。
気にすることもほぼなく、単にクリアしていくだけで次々にトロフィーが取得できます
トロフィー集めるのが好きな方に絶対お勧めです( ^ω^)


2012/01/08

36個目のプラチナトロフィーはファイナルファンタジー13-2


ファイナルファンタジーシリーズはやっぱり面白いですね。
13と比べると難易度はかなり低めですが、一本道ではないためかなり迷い時間がかかる感じです。
今回は発売日から半月ほど遅れて始めたため、攻略情報がすでに完成されていて楽でした。
トロフィーの難易度的には自力なら☆3。情報サイトありなら☆2くらいでしょうか。

13と違いモンスが仲間になるのですがこれが結構楽しい。
継承など最初はわけわからん感じでしたが、わかるにつれどんどん楽しくなってきます。
でも残念だったのは、やり込んで強いモンスを育ててもそれに見合った強い敵がいないことです。
また、モンスも1匹しか仲間にできないってのも物足りない感じがしました。
せめて継承で失った敵は再度仲間にできても良かったんじゃないですかね。
まずは継承を繰り返さないと倒せないような強い敵が居ることが大前提で、継承はアビリティだけじゃなくて能力も上乗せされるような感じにすれば自分が使いたい好きなモンスで戦闘できるし、さらに戦闘にも複数出せて人間は引っ込められるような感じで、モンスのステータス情報は最初からレベルいくつでどんなアビリティを覚えるのかを表示されるような…って感じであればもっとやり込めて楽しかったような気がします。

あと、パズル系は全くいらなかったですね。
あんなステージを用意するくらいなら中ボスみたいなのを用意して倒すほうが楽しいです。
パズルがやりたくてRPGのゲーム買う人なんかいませんからね。

総合的に見ると、相変わらず世界観は精神病んでる感じでしたが楽しいゲームです。
トロフィー難易度も低くおすすめ( ^ω^)


2011/12/20

35個目のプラチナトロフィーは真かまいたちの夜 11人目の訪問者【サスペクト】


かまいたちシリーズが好きで今まで前作プレイしていたのですが、今作はがっかりな内容でしたね。
何故かまいたちの夜なの?弟切草→かまいたちの夜→という流れの新作でよかったんじゃないでしょうか。
名前は付けられないし、やたらアニメ調のボイスは消せないし、キャラが完全にアニメだし全くの別ゲーです。
今までの実写調なシルエット。叫び声だけのボイスと言った硬派なイメージはどこに行ってしまったのか…
ぶっちゃけ何が楽しいのか分からないネタばかりでついていけませんでした。

また、完全にVITA用をPS3で再生できるようにしただけとしか思えないしょぼいグラフィック。
でかすぎる文字。ピンクのしおりはDLC。公式で発表のパス入力で続きができるシナリオは発表が遅すぎ。
エンディングが少なすぎ。サブシナリオがふざけたものばかり。
メインシナリオのおちがすぐにわかるし無理がありすぎ。
まるでいいとこなしですね。

トロフィーは20時間くらいでコンプできると思いますのでトロフィー目的の方にはお勧めです。


2011/12/08

34個目のプラチナトロフィーはHardboiledChicken


それほどやり込まず2日間でプラチナ取れました。
実質プレイ時間は7~8時間くらいかもしれません。
ゲームの内容は横スクロール銃アクションと言う感じです。エレベーターアクションを横スクロールにして少々パズル要素を加えたとでもいいましょうかそんな感じです。
PSNのDLソフトでは珍しくプラチナまで実装されている&トロフィーがぬるいという噂だったのでやってみたんですが、意外と楽しめました。
細かい粗はたくさんありますけど1000円のゲームでこれだけ遊べれば満足です。
トロフィー難易度は当然の1★☆☆☆☆ですね。
トロフィー集めるのが好きな人は避けて通れないタイトルと言う程強くお勧めします。

注)協力プレイがオフライン専用なのでコントローラが2個要ります!

2011/11/28

33個目のプラチナトロフィーは二ノ国白き聖灰の女王


なかなか楽しくプラチナまでプレイすることが出来ました。
戦闘で特技を使われると入力済みの行動がキャンセルされたり、
仲間倉庫の整理が出来ず、探すのに一苦労だったりと、
多少作りが荒くてストレスになるところもありましたが、和製RPGとしてはかなり良かったですね。
欠点といえば値段が高すぎること。8800円じゃ買う人少ないでしょ…
トロフィーの難易度的には☆2くらいでしょうね。
時間をかければ誰でもプラチナが取れるし、時間的にもそれほどかかりません。自分は73時間ほどでした。
次回作がもし出たら、間違いなく買うと思います。
二ノ国楽しめました( ^ω^)

2011/10/07

32個目のプラチナトロフィーは DARK SOULS


約3ヶ月ぶりのプラチナトロフィーになりました。
ダークソウル。最高でしたね。プラチナも何のストレスもなく楽しんで取得できました。
こういうゲームばかりだとトロフィー集めも楽しいんだけどなー。
難易度の方は★★☆☆☆5段階中2かな?と思います。
デモンズソウルに比べ、難易度はかなり低いですね。
デモンズではソロでボスなんか倒したことないくらいオンラインメインだったのに、マッチングがうんこすぎで、すべてのボスをソロで撃破するようなオフゲーになっちゃってたのが少し残念でしたが、かなり楽しめるゲームです。
トロフィーもぬるめなのでオススメ( ^ω^)

2011/07/12

31個目のプラチナトロフィーはL.A.ノワール


前回の記事を見るとなんと去年の11月でした。
およそ7ヶ月ぶりのプラチナです。
なぜこんなにプラチナが取れていなかったのか良く考えてみると…
デッドライジング2のあとグランツーリスモを1ヶ月半やりプラチナ取れず。
その後PSPにはまり…
2月にキャサリンが出るもプラチナ取れず。
3月に無双を買うもめんどくさくて積みゲーに。
PSN死亡でPS3をあまりやらなくなり…
6月に龍が如く出るもラストの高難易度トロフィーがめんどくさくて積み…
そして7月にノワールという流れでした(;^ω^)

ノワールのゲーム内容は
推理や捜査色が強く、自由度はあまりない感じ。アクションパートはついで程度でムービーメイン。
街はものすごく広いがその意味があまり無い。
グランドセフトオートのように殺人を犯したり出来る自由度がない。
トロフィーはぬるい。★★☆☆☆5段階なら2ですね。

次は積んでるゲーム頑張って終わらせるかな( ^ω^)

2010/11/17

30個目のプラチナトロフィーはDead Rising 2

プラチナの数も30この大台に( ^ω^)

このゲームの率直な感想は慣れが必要。これにつきますね。
結構複雑なのにチュートリアル分かりにくすぎ。慣れちゃえばなんでもないですけどねw
あとは作業型トロフィーが多すぎな上、それぞれが内部カウントでステータス画面で見れないため、メモなどが必要な非常にめんどくさいものが多いです。
あとはカプコンのトロフィーでおなじみの、不特定多数とマッチするランクマッチでの勝利系。こればかりは努力すればなんとかなるものではないのでやめてもらいたいですよね。うまい人はすぐ取れますが、下手な人は一生取れない。むごすぎます。

今後は、GT5買うフレンドが多そうなので買ってしまおうかなって感じ。
それまでに積んでるアンチャ1でもプラチナ目指すかな。射撃系下手なので大変だけどw

2010/11/01

29個目のプラチナトロフィーはラストリベリオン


トロフィーがぬるいと噂だったので気分転換にプレイしました。
結果はたった1日でプラチナ…予想以上にさくさくでスカッとしましたね。
RPGなんですが、序盤はなかなか考えて弱点突いたり楽しめます。
少しやっているうちに、ボス戦でレベルが上がりすぎて、物理で適当に殴っているだけで勝てるように。
後半なんて、全くザコ戦が必要ない(レベルが上がりすぎていて雑魚から経験値がもらえない)状態に
まるでDSの改造コードの経験値N倍でレベルが上がりまくってサクサク進む感じを体験できます。
ク●ゲーと有名ですが、ゲーム自体はそれほどストレスなくプレイ可能。
トロフィーもぬるいのでトロフィー目的に方にオススメ( ^ω^)

2010/10/30

28個目のプラチナトロフィーはRed Dead Redemption

それほど廃プレイはしませんでしたが約15日ほどでプラチナ達成。
オンラインで○連勝系のトロフィーがあるので、フレンドと談合できるかどうかで難易度は変わります。
とは言っても二人で談合可能ですのでそれほどではありません。
プラチナ難易度は★★★☆☆3でしょうかね。談合できないなら4かなって感じです( ^ω^)

ゲーム内容はまさに西部劇版GTA。
GTAが好きな人には問題なくおすすめです。
プレイのやり方次第で善人にも悪人にもなれますので、善良な市民を殺しまくって保安官に追われまくるプレイも可能。ほんとうに自由なゲームです。
基本は銃で敵を倒すゲームなので、慣れが必要かと思いきや、標準をカジュアルにすることにより、大体自動的に合わせてくれますし、合ったら赤くなるので結構適当に連打でもいけちゃいます。
ガンゲー初心者にもおすすめ。ただし、オンラインはそう甘くないので、特にオンライン対戦は素人が楽しめるレベルじゃないので注意( ゚Д゚)
オンライン協力プライは普通に楽しめます( ^ω^)
たまに頭の弱い子が放置や、PKはじめて荒れたりしますけどね・・・

2010/10/15

27個目のプラチナトロフィーはAFRIKA

前回のプラチナから8日(やってない日や、白騎士やってた日もあるのでもっと短いか?)
プラチナ難易度は★☆☆☆☆5段階で付けるなら1ですね。
トロフィー集めるの好きな人にはかなりオススメ。

ゲーム内容は、アフリカの平原にジープで行き、動物の写真をとって報告。報告すると図鑑が埋まっていき、ミッション依頼も来るといった流れ。
とにかく動物の動きがリアル。実物と比べるとさすがに下でしょうが、かなり楽しめます。今作だけにしか使わないのはもったいないんじゃないでしょうか?って思います。
アフリカなんて一生に一度行けるかっていうと無理な人が大半かと思いますので、このゲームはおすすめです。結構動物も詳しくなりますしね

次はまたトロフィーぬるいのやろうか新作ゲームでもやろうかどうしようかな( ^ω^)
GTA5も伸びたことだしゆっくりなんかしようかな。

2010/10/08

26個目のプラチナトロフィーは戦国BASARA3

約2ヶ月ぶりのプラチナでした(;^ω^)

ゲーム内容は無双です。少しキャラが濃いですが、無双シリーズが好きな人は問題なく楽しめると思います。
やはりオフラインゲームでプラチナまで200時間もかかってしまうと途中であきますね(;^ω^)
ゲーム内容もステージが38個と少し物足りない感じで飽きます…
第6武器はかなり面白いものが多く良かったのですが、入手が結構困難でそれを取る頃には遊びつくしてしまってるあたりが少し残念でしたね。
プラチナまでかなりかかるので、トロフィーメインの方は敬遠したほうがいいかもしれません!

次はアフリカ(海外版)をやります。
そのつぎは・・・
ハードなのが続いたんでぬるいのやろうかな( ^ω^)

2010/08/21

25個目のプラチナトロフィーはNO MORE HEROES 英雄たちの楽園

白騎士もだいぶ落ち着いてきたので、1個だけトロフィー残してたノーモアをプレイ。

ノーモアに関しては次回作に期待するしか無いですね。
世界観や方向性はなかなか良かったのですが、完成度が低すぎました。
街中のグラフィックはしょぼしょぼ、人も殆ど居ない、すぐハマるバイク。
なんども繰り返すことが想定されていないミッション。
難易度を上げてもただ硬く、痛いだけのボス戦。理不尽なボスの即死技。

未完成感がかなりありストレスのたまるゲームでしたが、
1作目を基準に2作目を作りこんでほしいものですね。

2010/08/18

24個目のプラチナトロフィーは白騎士物語-光と闇の覚醒

久しぶりのプラチナです。
約3ヶ月ぶりですね( ^ω^)

今回の白騎士ははっきり言ってがっかりなレベルです。
1作目が相当楽しめただけに非常に残念な出来ですね。

1作目+2000円程度の有料アップデート程度の価値しか感じられない内容でした。
敵や、武器防具の大半は前作のただの色違い。酷いものは色すら変わってないので使う気にもなりません。
また、鑑定装備のせいで、GR25以下の防具を合成する価値がまるでありません。
GR26防具も、鑑定品よりも劣るものがほとんどで、合成自体が廃人の趣味のレベルになってしまっていました。
武器に関しても、鑑定装備が+10扱いで簡単に合成に使えるのも酷すぎます。
レアを手にいれて合成を楽しむゲームなのに、鑑定装備のせいですぐにやることが無くなってしまったのが非常に残念でしたね。

2010/05/27

23個目のプラチナトロフィーはウイニングポストワールド2010

久しぶりのウイニングポストでしたが割と楽しめましたね( ^ω^)
プラチナ達成は少々難しいかって感じ。結構忙しかったのであまり集中しては出来ませんでしたが20日くらいかかってますね。

今までのウイポのように100年かけて自分の箱庭を作るようなものがメインではなく、
2年モードと20年モードのシナリオに力が入っている感じです。
馬の能力も詳細が確認できるので、昔のようなリセットゲーではなくなっていますね。
個人的には結構楽しめましたので、新作が出ればやってみたいとは思いますが、
今回のような2009から2010の1世代の馬を追加しただけの新作で7000円以上もするようじゃ買いませんが…
たまには良かったかなこういうまったりゲーも( ^ω^)

2010/04/29

22個目のプラチナトロフィーはニーアレプリカント NieR RepliCant

ニーア面白かったですね( ^ω^)
ゲーム難易度はいつでも好きな3種の難易度に変更できるので,誰でも簡単にクリアできると思います。
トロフィーの難易度もだいたい平均レベルですね。若干簡単かもしれません。

ゲーム内容は好きなように4つの街とフィールドを行き来でき,
町の人のお願い(クエスト)をこなしたり、敵を倒してレアが出たら武器の強化と、
かなり自由どの高いゲームでした( ^ω^)
ラストのエンディングを見たらセーブデータが消され,衝撃のエンディングが見れるのはいいんですが,その後新規でやっても特に変化がなく,物足りないといえば物足りなかったですね。
引継ぎで少年期からできるとかの方がより楽しめたのでは?と思います。

1作目としてはかなりの良ゲーでした。
2作目は間違いなく買いですねこれは( ^ω^)

2010/04/16

21個目のプラチナトロフィーはアサシンクリード2

序盤のチュートリアルで手こずりましたが、その後は特に詰まるところもなくすんなりとクリアまで行くことができました。
操作に慣れるまでに難がありますが、慣れてしまえばサクサクと進めますね。
戦闘なんかはほとんどノーダメージで勝利できるので、このへんなんかはもう少し難しくしてもよかったのかなと思います。
この辺は次回作での改善に期待したいですね。
3作目に期待( ^ω^)

1をプレイしていなかったので、正直わかりにくいところが結構ありましたね…
1700年代のイタリアを満喫できるのはかなり満足でしたが、なぜ現代に戻ったり1700年代になったりするのかがイマイチ意味がわかりませんでした。
2の終りもなんか続きそうな感じだったので、3はとりあえず買いですかね( ^ω^)